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游戏特效---UE4系列

课程数:20节  课程有效期:60天  学习人数:

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  • 本课是虚幻4系列课程的第1讲,目标是带领你走进虚幻4的世界,通过生动的案例让你了解什么是虚幻4,它的特点是什么,以及如何操作虚幻4引擎制作特效,希望本课程对您的工作学习有所帮助。 学习目标: 了解虚幻4引擎的定义和特效范畴,学会引擎安装及系统环境搭建。
  • 学习目标: 1.通过本节课学习,使大家熟悉UE4界面的基本操作,和一些常用快捷键; 2.学习目标掌握材质概念,和常用材质节点的用法。
  • 本节课主要讲解UE4溶解材质的制作方法,以及冰属性武器特效案例的制作和思路分析。
  • 本节课主要讲解UE4溶解材质的制作方法,以及冰属性武器特效案例的制作和思路分析。
  • 本节课主要讲解UE4粒子系统进行了巩固和加深,以及火属性武器特效案例的制作和思路分析。
  • 本节课主要讲解UE4动画模型的导入、刀光基础及定序器的应用。
  • 本节课主要讲解UE4科幻类特效制作流程和思路,初步认识蓝图系统及蓝图系统与特效之间相配合。
  • 本节课主要讲解UE4场景特效制作流程和思路,涉及到MAX中制作一个较为复杂的骨骼模型及动画,最后利用定序器完成整个特效效果。
  • 本节课主要讲解UE4元素特效制作中,首先利用MAX制作AB小球的骨骼模型及动画,最后打组导入引擎。
  • 本节课主要讲解UE4元素特效制作中,A小球各类攻击元素特效的制作。
  • 本节课主要讲解UE4元素特效制作中,破碎动画模拟,B小球防御元素制作,利用定序器将所有元素就位,完成作品。
  • 3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,具有性价比高、上手容易、使用者多,便于交流等优势,本节课,主要为大家讲解UE4的max基础操作,主要包括3D模型的法线、建模方式与分段线、模型减面优化、UV等知识。 学习目标: 1.了解法线在UE4中的影响 ; 2.了解不同建模方式在UE4的表现 ; 3.掌握常用的优化方法 ; 4.掌握展UV方式 。
  • 学习目标: 1.掌握用PSCC生成法线、高度贴图 ; 2.理解高度贴图转换机制 ; 3.掌握用PSCC制作模型和涂鸦 ; 4.理解RGB与alpha通道 。
  • 学习目标: 1.掌握基础节点选择与模式 ; 2.掌握本节课的材质编辑 。
  • 学习目标: 1.懂得控制材质大小,学会提升效率 ; 2.理解为何用Crazybump来替代PSCC ; 3.掌握使用Crazybump 。
  • 第16节 UE4灯光
    学习目标: 1.理解UE4光的可移动性 ; 2.掌握精准选择光的技巧和其他常用属性 ; 3.掌握IES 。
  • 学习目标: 1.理解粒子特效的逻辑步骤 ; 2.理解制作过程(剑圣风暴) ; 3.理解制作过程(库拉大招) ; 4.理解制作过程(残影) 。
  • 学习目标: 1.掌握开关灯与开关门 ; 2.理解Matinee ; 3.掌握加速符 ; 4.掌握瞬间移动 ; 5.掌握第一人称第三人称互相切换 。
  • 学习目标: 1.了解substance painter ; 2.理解UV与substance painter的关系 ; 3.掌握做旧版AK47制作 。
  • 学习目标: 1.理解照片级小场景制作逻辑 ; 2.理解性能级中场景制作逻辑 ; 3.掌握静态场景出软阴影的参数 ; 4.掌握动态物体软阴影的窍门 。
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